en to de_DE translation catalogue (264 entries)

[ctx: AOApplication]
en: Disconnected from server.
de_DE: Vom Server getrennt.

[ctx: AOApplication]
en: Error connecting to master server. Will try again in %1 seconds.
de_DE: Fehler bei der Verbindung zum Master Server. Erneuter Versuch in %1 Sekunden.

[ctx: AOApplication]
en: Loading
de_DE: Laden

[ctx: AOApplication]
en: Loading chars:
    %1/%2
de_DE: Lade Charaktere:
    %1/%2

[ctx: AOApplication]
en: Loading music:
    %1/%2
de_DE: Lade Musik:
    %1/%2

[ctx: AOApplication]
en: Outdated version! Your version: %1
    Please go to aceattorneyonline.com to update.
de_DE: Version zu alt! Deine Version: %1
    Bitte besuche aceattorneyonline.com für ein Update.

[ctx: AOApplication]
en: There was an error connecting to the master server.
    We deploy multiple master servers to mitigate any possible downtime, but the client appears to have exhausted all possible methods of finding and connecting to one.
    Please check your Internet connection and firewall, and please try again.
de_DE: Es gab einen Fehler beim Verbinden zum Master Server.
    Wir verwenden mehrere Master Server um Ausfälle zu verhindern, jedoch hat der Client alle Möglichkeiten einen zu finden erschöpft.
    Bitte prüfe deine Internetverbindung und Firewall, und versuche es erneut.

[ctx: AOApplication]
en: You are banned on this server.
    Reason: %1
de_DE: Du bist von diesem Server verbannt.
    Grund: %1

[ctx: AOApplication]
en: You have been banned from the server.
    Reason: %1
de_DE: Du wurdest von diesem Server verbannt.
    Grund: %1

[ctx: AOApplication]
en: You have been kicked from the server.
    Reason: %1
de_DE: Du wurdest von diesem Server geschmissen.
    Grund: %1

[ctx: AOCaseAnnouncerDialog]
en: Case Announcer
de_DE: Fallansager

[ctx: AOCaseAnnouncerDialog]
en: Case title:
de_DE: Fallname:

[ctx: AOCaseAnnouncerDialog]
en: Defense needed
de_DE: Verteidiger benötigt

[ctx: AOCaseAnnouncerDialog]
en: Judge needed
de_DE: Richter benötigt

[ctx: AOCaseAnnouncerDialog]
en: Jurors needed
de_DE: Jury benötigt

[ctx: AOCaseAnnouncerDialog]
en: Prosecution needed
de_DE: Kläger benötigt

[ctx: AOCaseAnnouncerDialog]
en: Stenographer needed
de_DE: Stenograph benötigt

[ctx: AOOptionsDialog]
en:  - Keep current setting
de_DE:  - aktuelle Einstellung behalten

[ctx: AOOptionsDialog]
en: <html><head/><body>Enter as many callwords as you would like. These are case insensitive. Make sure to leave every callword in its own line!<br>Do not leave a line with a space at the end -- you will be alerted everytime someone uses a space in their messages.</body></html>
de_DE: <html><head/><body>Gib so viele Alarmwörter ein wie du möchtest. Groß/Kleinschreibung ist egal. Für jede Wort nur eine Zeile!<br>Bitte keine leere Zeile am Ende -- du bekommst sonst bei jeder Nachricht einen Alarm.</body></html>

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Allow Effects:
de_DE: Effekte erlauben:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Allow Screenshake:
de_DE: Schütteln erlauben:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Allows others on Discord to see what server you are in, what character are you playing, and how long you have been playing for.
de_DE: Erlaubt anderen auf Discord zu sehen auf welchem Server du spielst, welchen Charakter du spielst und wie lange.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Allows screen effects. Disable this if you have concerns or issues with photosensitivity and/or seizures.
de_DE: Erlaubt Bildeffekte. Deaktiviere dies falls du Bedenken wegen Photosensitivität hast.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Allows screenshaking. Disable this if you have concerns or issues with photosensitivity and/or seizures.
de_DE: Erlaubt schütteln des Bildschirms. Deaktiviere dies falls du Bedenken wegen Photosensitivität hast.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Audio device:
de_DE: Audiogerät:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Automatic Logging:
de_DE: Autmatisches Protokollieren:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Backup MS:
de_DE: Rückfall MS:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Blank blips:
de_DE: Leere Blips:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Blip rate:
de_DE: Bliprate:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Callwords
de_DE: Alarmwörter

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Casing
de_DE: Fälle

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Casing:
de_DE: Fälle:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Colors in IC Log:
de_DE: Farben im IC Log:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Custom Chatboxes:
de_DE: Eigene Chatboxen:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Custom shownames:
de_DE: Eigener Anzeigename:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Default username:
de_DE: Standard Benutzername:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Defense:
de_DE: Verteidigung:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Desynchronize IC Logs:
de_DE: Protokoll desynchronisieren:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Enable Looping SFX:
de_DE: Wiederholende Soundeffekte:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Gameplay
de_DE: Spiel

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Gives the default value for the in-game 'Custom shownames' tickbox, which in turn determines whether the client should display custom in-character names.
de_DE: Standardwert für die Anzeigename Box, welche den In-Charakter Namen bestimmt.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Hosting cases:
de_DE: Fallleitung:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If Text Stay Time is more than 0, instant objection will skip queued messages instead of waiting to catch up.
de_DE: Wenn die Standzeit länger als 0 ist überspringen Zwischenrufe die Warteschleife.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, all logs will be automatically written in the /logs folder.
de_DE: Schreibt die Protokolle automatisch in den /logs Ordner.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, you will appear amongst the potential CMs on the server.
de_DE: Wenn angehakt wirst du als potentielle CM angezeigt.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, you will get alerts about case announcements if a defense spot is open.
de_DE: Wenn angehakt wirst du benachrichtigt wenn ein Verteidiger benötigt wird.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, you will get alerts about case announcements if a juror spot is open.
de_DE: Wenn angehakt wirst du benachrichtigt wenn eine Jury benötigt wird.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, you will get alerts about case announcements if a prosecutor spot is open.
de_DE: Wenn angehakt wirst du benachrichtigt wenn ein Kläger benötigt wird.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, you will get alerts about case announcements if a stenographer spot is open.
de_DE: Wenn angehakt wirst du benachrichtigt wenn ein Stenograph benötigt wird.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, you will get alerts about case announcements if the judge spot is open.
de_DE: Wenn angehakt wirst du benachrichtigt wenn ein Richter benötigt wird.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If checked, you will get alerts about case announcements.
de_DE: Wenn angehakt wirst du benachrichtigt wenn ein Fall angekündigt wird.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If the built-in server lookups fail, the game will try the address given here and use it as a backup master server address.
de_DE: Wenn dereingebaute Master Server fehlschlägt, wird das Spiel diesen hier verwenden.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If ticked, log will contain a timestamp in UTC before the name.
de_DE: Das Protokoll enthält vor dem Namen einen Zeitstempel in UTC.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If ticked, log will show IC actions such as shouting and presenting evidence.
de_DE: Protokolliert Charakteraktionen wie Zwischenrufe und Beweisstücke.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If ticked, log will show messages as-received, while viewport will parse according to the queue (Text Stay Time).
de_DE: Wenn angehakt werden die Nachrichten sofort im Protokoll angezeigt, ansonsten wartet es auf den Chat.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If ticked, new messages will appear at the bottom (like the OOC chatlog). The traditional (AO1) behaviour is equivalent to this being unticked.
de_DE: Wenn angehakt werden neue Nachrichten unten erscheinen (wie beim OOC). Das traditionelle (AO1) Verhalten wäre nicht angehakt.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If ticked, new messages will appear separated, with the message coming on the next line after the name. When unticked, it displays it as 'name: message'.
de_DE: Wenn Nachrichten mehrere Zeilen enthalten wird dies mitprotokolliert.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If true, AO2 will stop the music for you when you or someone else does 'Objection!'.
de_DE: Hält die Musik an wenn jemand "Einspruch" ruft, wie im echten Spiel.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If true, the game will allow looping sound effects to play on preanimations.
de_DE: Wenn aktiviert, werden wiederholende Soundeffekte bei den Voranimationen erlaubt.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If true, the game will play a blip sound even when a space is 'being said'.
de_DE: Wenn angehakt wird das Spiel auch bei einem Leerzeichen einen Blip machen.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: If you're a CM, enter what cases you are willing to host.
de_DE: Wenn du CM bist, gib ein welche Fälle du spielen möchtest.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Instant Objection:
de_DE: Zwischenrufe sofort:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Judge:
de_DE: Richter:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Juror:
de_DE: Jury:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Kill Music On Objection:
de_DE: Stoppe Musik bei Einspruch:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Language:
de_DE: Sprache:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Log IC actions:
de_DE: Aktionen protokollieren:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Log goes downwards:
de_DE: Verlauf geht nach unten:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Log length:
de_DE: Länge:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Log margin:
de_DE: Protokollabstand:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Log newline:
de_DE: Absätze protokollieren:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Log timestamp:
de_DE: Zeitstempel:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Minimum amount of time (in miliseconds) an IC message must stay on screen before the next IC message is shown, acting as a 'queue'. Set to 0 to disable this behaivor.
de_DE: Minimale Zeit (in Milisekunden) die eine Nachricht auf dem Bildschirm bleibt bevor die nächste gezeigt wird. 0 deaktiviert dies.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Music:
de_DE: Musik:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Network Frame Effects:
de_DE: Netzwerk Frame-Effekte:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Play a blip sound "once per every X symbols", where X is the blip rate.
de_DE: Spiele ein blip einmal für all X Buchstaben.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Pretty self-explanatory.
de_DE: Eigentlich selbsterklärend.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Prosecution:
de_DE: Kläger:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Send screen-shaking, flashes and sounds as defined in the char.ini over the network. Only works for servers that support this functionality.
de_DE: Sendet schüttel, Blitze und Geräusche aus der char.ini Datei über das Netzwerk. Funkioniert nur wenn der Server dies unterstützt.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sets the SFX's default volume. Interjections and actual sound effects count as 'SFX'.
de_DE: Setzt die Lautstärke der Soundeffekte wie Einsprüche und die Geräusche der Charaktere.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sets the audio device for all sounds.
de_DE: Setzt das Audiogerät für all Geräusche.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sets the delay between playing the blip sounds.
de_DE: Setzt die Pause zwischen einzelnen Blips.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sets the language if you don't want to use your system language.
de_DE: Setzte die Sprache falls du nicht die Systemsprache verwenden möchtest.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sets the music's default volume.
de_DE: Setzt die Musiklautstärke.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sets the theme used in-game. If the new theme changes the lobby's look as well, you'll need to reload the lobby for the changes to take effect, such as by joining a server and leaving it.
de_DE: Setzt das Theme. Wenn das neue Theme auch das Aussehen der Lobby verändert, must du diese neu laden um die Änderungen zu sehen.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sets the volume of the blips, the talking sound effects.
de_DE: Setzt die Lautstärke der Blips, das ist das Geräusch das die Charaktere beim Reden machen.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Stenographer:
de_DE: Stenograph:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sticky Effects:
de_DE: Klebende Effekt:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sticky Preanims:
de_DE: Klebende Voranimation:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Sticky Sounds:
de_DE: Klebende Geräuschauswahl:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Text Stay Time:
de_DE: Standzeit:

[ctx: AOOptionsDialog]
en: The amount of messages the IC chatlog will keep before deleting older messages. A value of 0 or below counts as 'infinite'.
de_DE: Die Menge an Nachrichten die aufgehoben werden bevor alte gelöscht werden. 0 bedeutet unendlich.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: The distance in pixels between each entry in the IC log. Default: 0.
de_DE: Setzt den Abstand zwischen den Zeilen im Protokoll. Standard: 0.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: This server does not support case alerts.
de_DE: Dieser Server unterstützt Fallalarme nicht.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: This server supports case alerts.
de_DE: Dieser Server unterstützt Fallalarme.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Turn this on to allow characters to define their own custom chat box designs.
de_DE: Charaktere können ihre eigenen Chatboxen verwenden.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Turn this on to prevent preanimation checkbox from clearing after playing the emote.
de_DE: Aktiviere dies damit das Kontrollkästchen für die Voranimation nicht zurückspringt nachdem sie abgespielt wurde.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Turn this on to prevent the effects dropdown from clearing the effect after playing it.
de_DE: Aktiviere dies damit die Effektauswahl nicht zurückspringt nachdem er abgespielt wurde.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Turn this on to prevent the sound dropdown from clearing the sound after playing it.
de_DE: Aktiviere dies damit die Geräuschauswahl nicht zurückspringt nachdem es abgespielt wurde.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Use the markup colors in the server IC chatlog.
de_DE: Verwendet Farbe im IC Log so wie im Bild.

[ctx: AOOptionsDialog]
en: Your OOC name will be automatically set to this value when you join a server.
de_DE: Dein OOC Name wird automatisch auf dies gesetzt.

[ctx: Courtroom]
en: "%1" has been transferred.
de_DE: "%1" wurde übertragen.

[ctx: Courtroom]
en: % x offset
de_DE: % Horizontaler Abstand

[ctx: Courtroom]
en: % y offset
de_DE: % Vertikaler Abstand

[ctx: Courtroom]
en: Add new evidence...
de_DE: Neues Beweisstück...

[ctx: Courtroom]
en: Add text to your last spoken message when checked.
de_DE: Füge Text zu deiner letzten Nachricht hinzu.

[ctx: Courtroom]
en: Additive
de_DE: Hinzufügend

[ctx: Courtroom]
en: Allows you to change various aspects of the client.
de_DE: Lässt dich verschiedene Dinge des Clients anpassen.

[ctx: Courtroom]
en: An interface to help you announce a case (you have to be a CM first to be able to announce cases)
de_DE: Ein Menü um einen Fall anzukündigen (du musst dafür erst CM sein)

[ctx: Courtroom]
en: Are you sure you typed that well? The char ID could not be recognised.
de_DE: Hast du dich vertippt? Die ID konnte nicht erkannt werden.

[ctx: Courtroom]
en: Back to Lobby
de_DE: Zurück zur Lobby

[ctx: Courtroom]
en: Become a spectator. You won't be able to interact with the in-character screen.
de_DE: Werde ein Zuschauer. Es ist dir nicht möglich mit dem Spielfeld zu interagieren.

[ctx: Courtroom]
en: Bring up the Character Select Screen and change your character.
de_DE: Zeige die Charakterauswahl und ändere deinen Charakter.

[ctx: Courtroom]
en: Bring up the Evidence screen.
de_DE: Zeigt die Beweisliste.

[ctx: Courtroom]
en: CUSTOM OBJECTION!
de_DE: SPEZIALRUF!

[ctx: Courtroom]
en: Call Moderator
de_DE: Moderator rufen

[ctx: Courtroom]
en: Call mod
de_DE: Moderator rufen

[ctx: Courtroom]
en: Case made by %1.
de_DE: Fall von %1.

[ctx: Courtroom]
en: Casing
de_DE: Fall

[ctx: Courtroom]
en: Change character
de_DE: Charakter ändern

[ctx: Courtroom]
en: Change the horizontal percentage offset of your character's position from the center of the screen.
de_DE: Ändert den Hoizontalen Abstand relativ zur Mitte.

[ctx: Courtroom]
en: Change the order of appearance for your character.
de_DE: Ändere die Reihenfolge in der die Charaktere erscheinen.

[ctx: Courtroom]
en: Change the text color of the spoken message.
    You can also select a part of your currently typed message and use the dropdown to change its color!
de_DE: Ändert die Textfarbe.
    Du kannst auch nur einen Teil der Nachricht auswählen und dessen Farbe ändern!

[ctx: Courtroom]
en: Change the vertical percentage offset of your character's position from the center of the screen.
de_DE: Ändert den vertikalen Abstand relativ zur Mitte.

[ctx: Courtroom]
en: Choose an effect to play on your next spoken message.
    The effects are defined in your theme/effects/effects.ini. Your character can define custom effects by
    char.ini [Options] category, effects = 'miscname' where it referes to misc/<miscname>/effects.ini to read the effects.
de_DE: Wähle einen Effekt für die nächste Nachricht.
    Die Effekte sind definiert in theme/effects/effects.ini. Dein Charakter kann eigene Effekte in der
    char.ini [Options] Kategorie, effects = 'miscname' haben welcher dann misc/<miscname>/effects.ini liest.

[ctx: Courtroom]
en: Choose..
de_DE: Wähle..

[ctx: Courtroom]
en: Close the evidence display/editing overlay.
    You will be prompted if there's any unsaved changes.
de_DE: Schließe das Beweisfenster.
    Du wirst gefragt wenn es ungespeicherte Änderungen gibt.

[ctx: Courtroom]
en: Collapse All Categories
de_DE: Alle Kategorien verstecken

[ctx: Courtroom]
en: Couldn't open chatlog.txt to write into.
de_DE: Konnte chatlog.txt nicht öffnen.

[ctx: Courtroom]
en: Current evidence is global. Click to switch to private.
de_DE: Beweise sind global. Klicken um zu eigenen zu wechseln.

[ctx: Courtroom]
en: Current evidence is private. Click to switch to global.
de_DE: Beweise sind die eigenen. Klicken um zu global zu wechseln.

[ctx: Courtroom]
en: Custom Shout!
de_DE: Eigener Zwischenruf!

[ctx: Courtroom]
en: Decrease the health bar.
de_DE: Verringere die Gesundheit.

[ctx: Courtroom]
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: Courtroom]
en: Destroy this piece of evidence
de_DE: Zerstöre dieses Beweisstück

[ctx: Courtroom]
en: Display customized shownames for all users when checked.
de_DE: Zeigt selbst einstellbare Namen für alle.

[ctx: Courtroom]
en: Display the list of character folders you wish to mute.
de_DE: Zeigt die Charakterliste um einen stumm zu schalten.

[ctx: Courtroom]
en: Display the list of characters to pair with.
de_DE: Zeigt die Liste der paarbaren Charaktere.

[ctx: Courtroom]
en: Do not listen to mod calls when checked, preventing them from playing sounds or focusing attention on the window.
de_DE: Ignoriere Modcalls und spiel keinen Ton ab.

[ctx: Courtroom]
en: Do you want to save your changes?
de_DE: Möchtest du deine Änderungen speichen?

[ctx: Courtroom]
en: Do you wish to keep your changes?
de_DE: Möchtest du deine Änderungen behalten?

[ctx: Courtroom]
en: Double-click to edit. Press [X] to update your changes.
de_DE: Doppelklick zum bearbeiten. Klicke [X] um die Änderungen zu übernehmen.

[ctx: Courtroom]
en: Double-click to edit...
de_DE: Doppelklick zum bearbeiten...

[ctx: Courtroom]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: Courtroom]
en: Evidence has been modified.
de_DE: Beweise wurden verändert.

[ctx: Courtroom]
en: Expand All Categories
de_DE: Alle Kategorien erweitern

[ctx: Courtroom]
en: Fade In
de_DE: Einblenden

[ctx: Courtroom]
en: Fade Out Previous
de_DE: Vorheriges ausblenden

[ctx: Courtroom]
en: Flip
de_DE: Spiegeln

[ctx: Courtroom]
en: Generating chars:
    %1/%2
de_DE: Generiere Charaktere:
    %1/%2

[ctx: Courtroom]
en: Guard
de_DE: Wache

[ctx: Courtroom]
en: Guilty!
de_DE: Schuldig!

[ctx: Courtroom]
en: HOLD IT!
de_DE: MOMENT MAL!

[ctx: Courtroom]
en: Hold It!
de_DE: Moment mal!

[ctx: Courtroom]
en: If preanim is checked, display the input text immediately as the animation plays concurrently.
de_DE: Starte sofort zu sprechen, ohne auf das Ende der Voranimation zu warten.

[ctx: Courtroom]
en: Images (*.png)
de_DE: Bilder (*.png)

[ctx: Courtroom]
en: Immediate
de_DE: Keine Unterbrechung

[ctx: Courtroom]
en: Increase the health bar.
de_DE: Erhöhe die Gesundheit.

[ctx: Courtroom]
en: Ini Files (*.ini)
de_DE: Ini Dateien (*.ini)

[ctx: Courtroom]
en: Lets you receive case alerts when enabled.
    (You can set your preferences in the Settings!)
de_DE: Lässt dich Fallalarme erhalten.
    (Du kannst dies in den Einstellungen anpassen!)

[ctx: Courtroom]
en: Load evidence from an .ini file.
de_DE: Lade Beweise aus einer .ini Datei.

[ctx: Courtroom]
en: Message
de_DE: Nachricht

[ctx: Courtroom]
en: Mirror your character's emotes when checked.
de_DE: Spiegelt die Emotes deines Charakters.

[ctx: Courtroom]
en: Music
de_DE: Musik

[ctx: Courtroom]
en: Name: %1
    Image: %2
    Description:
    %3
de_DE: Name: %1
    Bild: %2
    Beschreibung:
    %3

[ctx: Courtroom]
en: Navigate to %1 for the CM doc.
de_DE: Gehe zu %1 für das CM Dokument.

[ctx: Courtroom]
en: None
de_DE: Keine

[ctx: Courtroom]
en: OBJECTION!
de_DE: EINSPRUCH!

[ctx: Courtroom]
en: Objection!
de_DE: Einspruch!

[ctx: Courtroom]
en: Oops, you're muted!
de_DE: Ohje, du bist stumm!

[ctx: Courtroom]
en: Open Inventory
de_DE: Inventar öffnen

[ctx: Courtroom]
en: Password
de_DE: Passwort

[ctx: Courtroom]
en: Passworded
de_DE: Gesperrt

[ctx: Courtroom]
en: Play Random Song
de_DE: Zufälliges Lied

[ctx: Courtroom]
en: Play a single-shot animation as defined by the emote when checked.
de_DE: Zeigt eine Animation vor dem Sprechen.

[ctx: Courtroom]
en: Play realization sound and animation in the viewport on the next spoken message when checked.
de_DE: Spiele den Realisierung Sound und Animation mit der nächsten Nachricht.

[ctx: Courtroom]
en: Pre
de_DE: Vor

[ctx: Courtroom]
en: Preanim
de_DE: Voranimation

[ctx: Courtroom]
en: Present this piece of evidence to everyone on your next spoken message
de_DE: Präsentiere dieses Beweisstück allen in der nächsten Nachricht

[ctx: Courtroom]
en: Reason:
de_DE: Grund:

[ctx: Courtroom]
en: Refresh the theme and update all of the ui elements to match.
de_DE: Aktualisiert das Design und alle UI Elemente.

[ctx: Courtroom]
en: Reload theme
de_DE: Aussehen neu laden

[ctx: Courtroom]
en: Remove the currently selected iniswap from the list and return to the original character folder.
de_DE: Entfernt den aktuellen iniswap von der Liste und stellt den originalen Ordner wieder her.

[ctx: Courtroom]
en: Remove the currently selected sound effect.
de_DE: Entfernt den aktuell ausgewählten Soundeffekt.

[ctx: Courtroom]
en: Request the attention of the current server's moderator.
de_DE: Fordere einen Moderator an.

[ctx: Courtroom]
en: Return back to the server list.
de_DE: Zurück zur Serverliste.

[ctx: Courtroom]
en: Save Inventory
de_DE: Inventar speichen

[ctx: Courtroom]
en: Save any changes made to this piece of evidence and send them to server.
de_DE: Speichert alle Änderungen an diesem Beweisstück und schickt sie zum Server.

[ctx: Courtroom]
en: Save evidence to an .ini file.
de_DE: Speichere Beweise in einer .ini Datei.

[ctx: Courtroom]
en: Search
de_DE: Suche

[ctx: Courtroom]
en: Select a character you wish to pair with.
de_DE: Wähle einen Charakter mit dem du gepaart sein möchtest.

[ctx: Courtroom]
en: Set a sound effect to play on your next 'Preanim'. Leaving it on Default will use the emote-defined sound (if any).
    Edit by typing and pressing Enter, [X] to remove. This saves to your base/characters/<charname>/soundlist.ini
de_DE: Wähle einen Soundeffekt der bei der nächsten 'Preanim' gespielt wird. Lasse dies auf Standard um den emote-Sound zu verwenden.
    Bearbeiten durch tippen und Enter drücken, [X] zum entfernen. Das wird in  base/characters/<charname>/soundlist.ini gespeichert.

[ctx: Courtroom]
en: Set an 'iniswap', or an alternative character folder to refer to from your current character.
    Edit by typing and pressing Enter, [X] to remove. This saves to your base/iniswaps.ini
de_DE: Setz einen 'iniswap', oder einen anderen Charakterordner von deinem aktuellen Charakter.
    Bearbeiten durch tippen und Enter drücken, [X] zum entfernen. Das wird in  base/iniswaps.ini gespeichert.

[ctx: Courtroom]
en: Set your character's emote to play on your next message.
de_DE: Setzt den Ausdruck für die nächste Nachricht.

[ctx: Courtroom]
en: Set your character's supplementary background.
de_DE: Setzt die Position des Charakters.

[ctx: Courtroom]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: Courtroom]
en: Shake the screen on next spoken message when checked.
de_DE: Schüttelt den Bildschirm bei der nächsten Nachricht.

[ctx: Courtroom]
en: Showname
de_DE: Anzeigename

[ctx: Courtroom]
en: Shownames
de_DE: Anzeigenamen

[ctx: Courtroom]
en: Spectator
de_DE: Zuschauer

[ctx: Courtroom]
en: Stop Current Song
de_DE: Lied stoppen

[ctx: Courtroom]
en: Succesfully saved, edit doc and cmdoc link on the ini!
de_DE: Erfolgreich gespeichert!

[ctx: Courtroom]
en: Switch between Areas and Music lists
de_DE: Wechsel zwischen Areal- und Musikliste

[ctx: Courtroom]
en: Switch evidence to global inventory.
de_DE: Wechselt zum globalen Inventar.

[ctx: Courtroom]
en: Switch evidence to private inventory.
de_DE: Wechselt zum eigenen Inventar.

[ctx: Courtroom]
en: Synchronize
de_DE: Synchronisieren

[ctx: Courtroom]
en: TAKE THAT!
de_DE: NIMM DAS!

[ctx: Courtroom]
en: Take That!
de_DE: Nimm das!

[ctx: Courtroom]
en: Taken
de_DE: Benutzt

[ctx: Courtroom]
en: That offset does not look like one.
de_DE: Das sieht nicht wie ein Abstand aus.

[ctx: Courtroom]
en: That vertical offset does not look like one.
de_DE: Das sieht nicht wie ein Abstand aus.

[ctx: Courtroom]
en: The IC chatlog has been saved.
de_DE: Der IC Verlauf wurde gespeichert.

[ctx: Courtroom]
en: The message is too long.
de_DE: Die Nachricht ist zu lang.

[ctx: Courtroom]
en: The piece of evidence you've been editing has changed.
de_DE: Das Beweisstück das du bearbeitet hast hat sich verändert.

[ctx: Courtroom]
en: This will display the animation in the viewport as soon as it is pressed.
de_DE: Dies zeigt die Animation im Spielfeld sobald es angeklickt wird.

[ctx: Courtroom]
en: This will display the custom character-defined animation in the viewport as soon as it is pressed.
    To make one, your character's folder must contain custom.[webp/apng/gif/png] and custom.[wav/ogg/opus] sound effect
de_DE: Dies zeigt des Charakters eigenen Zwischenruf.
    Um einen zu haben muss im Charakterordner eine  custom.[webp/apng/gif/png] und ein custom.[wav/ogg/opus] Soundeffekt sein

[ctx: Courtroom]
en: To behind
de_DE: Hinten

[ctx: Courtroom]
en: To front
de_DE: Vorne

[ctx: Courtroom]
en: Toggle between server chat and global AO2 chat.
de_DE: Wechselt zwischen Serverchat und AO2 Chat.

[ctx: Courtroom]
en: Too many arguments to load a case! You only need one filename, without extension.
de_DE: Zu viele Argumente! Du brauchst nur den Dateinamen, ohne Erweiterung.

[ctx: Courtroom]
en: Too many arguments to save a case! You only need a filename without extension and the courtroom status!
de_DE: Zu viele Argumente! Du brauchst nur den Dateinamen, ohne Erweiterung sowie den Gebietsstatus!

[ctx: Courtroom]
en: Transfer evidence to global inventory.
de_DE: Übertrage Beweisstück zum globalen Inventar.

[ctx: Courtroom]
en: Transfer evidence to private inventory.
de_DE: Übertrage Beweisstück zum eigenen Inventar.

[ctx: Courtroom]
en: UNKNOWN
de_DE: UNBEKANNT

[ctx: Courtroom]
en: When this is turned on, your next in-character message will be a shout!
de_DE: Wenn dies an ist, wird die Nächste Nachricht ein Zuruf!

[ctx: Courtroom]
en: You are no longer paired with anyone.
de_DE: Du bist nicht mehr gepaart.

[ctx: Courtroom]
en: You don't have a `base/cases/` folder! It was just made for you, but seeing as it WAS just made for you, it's likely that you somehow deleted it.
de_DE: Du hattest keinen 'base/cases' Ordner! Ich hab ihn nun angelegt aber bedenke das er leer sein wird.

[ctx: Courtroom]
en: You don't have a `base/cases/` folder! It was just made for you, but seeing as it WAS just made for you, it's likely the case file you're looking for can't be found in there.
de_DE: Du hattest keinen 'base/cases' Ordner! Ich hab ihn nun angelegt aber bedenke das er leer sein wird.

[ctx: Courtroom]
en: You have been banned.
de_DE: Du wurdest verbannt.

[ctx: Courtroom]
en: You have forcefully enabled features that the server may not support. You may not be able to talk IC, or worse, because of this.
de_DE: Du hast Funktionen erzwungen die der Server eventuell nicht unterstützt. Möglicherweise wirst du nicht mehr sprechen können.

[ctx: Courtroom]
en: You have set your offset to %1%%.
de_DE: Dein Abstand ist auf %1%% gesetzt.

[ctx: Courtroom]
en: You have set your vertical offset to %1%%.
de_DE: Du hast deinen vertikalen Abstand auf %1%% gesetzt.

[ctx: Courtroom]
en: You must provide a reason.
de_DE: Du musst einen Grund angeben.

[ctx: Courtroom]
en: You need to give a filename to load (extension not needed)! Make sure that it is in the `base/cases/` folder, and that it is a correctly formatted ini.
    Cases you can load: %1
de_DE: Du musst einen Dateinamen angeben (ohne .ini). Stelle sicher das er im 'base/cases' Ordner ist und das er korrekt formatiert ist.
    Verfügbare Fälle: %1

[ctx: Courtroom]
en: You need to give a filename to save (extension not needed) and the courtroom status!
de_DE: Du musst einen Dateinamen (ohne Erweiterung) angebenn, sowie den Gebietsstatus!

[ctx: Courtroom]
en: You opened the settings menu.
de_DE: Du hast die Einstellungen geöffnet.

[ctx: Courtroom]
en: You switched your music and area list.
de_DE: Du hast zwischen Musik- und Gebitsliste umgeschaltet.

[ctx: Courtroom]
en: You were granted the Disable Modcalls button.
de_DE: Du hast nun den "Modcall deaktivieren" Knopf.

[ctx: Courtroom]
en: You will now pair up with %1 if they also choose your character in return.
de_DE: Du paarst dich nun mit %1 wenn diese deinen Charakter auch gewählt haben.

[ctx: Courtroom]
en: Your case "%1" was loaded!
de_DE: Dein Fall "%1" wurde geladen!

[ctx: Courtroom]
en: Your offset must be between -100% and 100%!
de_DE: Der Abstand muss zwischen -100% und 100% liegen!

[ctx: Courtroom]
en: Your pre-animations interrupt again.
de_DE: Deine Voranimation unterbrechen nun Text.

[ctx: Courtroom]
en: Your pre-animations will not interrupt text.
de_DE: Deine Voranimation unterbrechen Text nicht.

[ctx: Courtroom]
en: Your vertical offset must be between -100% and 100%!
de_DE: Dein vertikaler Abstand muss zwischen -100% und 100% sein!

[ctx: Courtroom]
en: [MISSING] %1
de_DE: [FEHLEND] %1

[ctx: Courtroom]
en: has played a song
de_DE: spielte ein Lied

[ctx: Courtroom]
en: has presented evidence
de_DE: hat Beweis präsentiert

[ctx: Courtroom]
en: has stopped the music
de_DE: hat die Musik angehalten

[ctx: Courtroom]
en: shouts
de_DE: Zwischenrufe

[ctx: Lobby]
en: <h2>Attorney Online %1</h2>The courtroom drama simulator<p><b>Source code:</b> <a href='https://github.com/AttorneyOnline/AO2-Client'>https://github.com/AttorneyOnline/AO2-Client</a><p><b>Major development:</b><br>OmniTroid, stonedDiscord, longbyte1, gameboyprinter, Cerapter, Crystalwarrior, Iamgoofball<p><b>Client development:</b><br>Cents02, in1tiate, raidensnake, windrammer<p><b>QA testing:</b><br>CaseyCazy, CedricDewitt, Chewable Tablets, CrazyJC, Fantos, Fury McFlurry, Geck, Gin-Gi, Jamania, Minx, Pandae, Robotic Overlord, Shadowlions (aka Shali), Sierra, SomeGuy, Veritas, Wiso<p><b>Special thanks:</b><br>CrazyJC (2.8 release director) and MaximumVolty (2.8 release promotion); Remy, Hibiki, court-records.net (sprites); Qubrick (webAO); Rue (website); Draxirch (UI design); Lewdton and Argoneus (tsuserver); Fiercy, Noevain, Cronnicossy, and FanatSors (AO1); server hosts, game masters, case makers, content creators, and the whole AO2 community!<p>The Attorney Online networked visual novel project is copyright (c) 2016-2020 Attorney Online developers. Open-source licenses apply. All other assets are the property of their respective owners.<p>Running on Qt version %2 with the BASS audio engine.<br>APNG plugin loaded: %3<p>Built on %4
de_DE: <h2>Attorney Online %1</h2>Der Gerichtsdrama Simulator<p><b>Quelltext:</b> <a href='https://github.com/AttorneyOnline/AO2-Client'>https://github.com/AttorneyOnline/AO2-Client</a><p><b>Leitende Entwicklung:</b><br>OmniTroid, stonedDiscord, longbyte1, gameboyprinter, Cerapter, Crystalwarrior, Iamgoofball<p><b>Cliententwicklung:</b><br>Cents02, in1tiate, raidensnake, windrammer<p><b>Qualitätssicherung:</b><br>CaseyCazy, CedricDewitt, Chewable Tablets, CrazyJC, Fantos, Fury McFlurry, Geck, Gin-Gi, Jamania, Minx, Pandae, Robotic Overlord, Shadowlions (aka Shali), Sierra, SomeGuy, Veritas, Wiso<p><b>Danksagungen:</b><br>CrazyJC (2.8 release director) and MaximumVolty (2.8 release promotion); Remy, Hibiki, court-records.net (sprites); Qubrick (webAO); Rue (website); Draxirch (UI design); Lewdton and Argoneus (tsuserver); Fiercy, Noevain, Cronnicossy, und FanatSors (AO1); Serverbetreiber, Gamemaster, Fallersteller, Inhaltsersteller und die ganze AO2 Community!<p>Das Attorney Online networked visual novel Projekt ist copyright (c) 2016-2020 Attorney Online Entwickler. Unter Open-Source Lizenz. Alle anderen Inhalte sind Eigentum ihrer Besitzer.<p>Läuft auf Qt version %2 mit der BASS Audio Engine.<br>APNG plugin geladen: %3<p>Built on %4

[ctx: Lobby]
en: About
de_DE: Über

[ctx: Lobby]
en: Allows you to change various aspects of the client.
de_DE: Erlaubt es verschiedene Aspekte des Clients zu ändern.

[ctx: Lobby]
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

[ctx: Lobby]
en: It doesn't look like your client is set up correctly.
    Did you download all resources correctly from tiny.cc/getao, including the large 'base' folder?
de_DE: Dein Client ist nicht korrekt eingerichtet.
    Hast du ALLES von tiny.cc/getao heruntergeladen und entpackt, auch den großen 'base' Ordner?

[ctx: Lobby]
en: Loading
de_DE: Laden

[ctx: Lobby]
en: No
de_DE: Nein

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en: Search
de_DE: Suche

[ctx: Lobby]
en: Settings
de_DE: Einstellungen

[ctx: Lobby]
en: Yes
de_DE: Ja

[ctx: chatlogpiece]
en: UNKNOWN
de_DE: UNBEKANNT

[ctx: debug_functions]
en: Error
de_DE: Fehler

[ctx: debug_functions]
en: Error: %1
de_DE: Fehler: %1

[ctx: debug_functions]
en: Notice
de_DE: Hinweis
